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[layer7] 如何判断一个软件或是一个游戏使用的tcp或是udp协议数据呢?

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发表于 2011-4-20 17:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,最近看了很多的人发出各种各样的L7的过滤数据包,但我有些奇怪是如何知道这些数据包和协议是什么样的,然后导入到ros里才能适用呢?
routeros
发表于 2011-4-20 20:44:46 | 显示全部楼层
netstat总会用吧。。
routeros
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 楼主| 发表于 2011-4-21 09:23:32 | 显示全部楼层
netstat 当然会使用。但你netstat可以看的出来是怎么样的数据包?比如ssh的包
routeros
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 楼主| 发表于 2011-4-21 09:23:56 | 显示全部楼层
netstat 当然会使用。但你netstat可以看的出来是怎么样的数据包?
比如ssh的包
^ssh-[12]\.[0-9]
为什么是这样表达?
routeros
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发表于 2011-4-21 15:30:37 | 显示全部楼层
这个是正则表达式。。NETSTAT -ANO可以按PID查看游戏使用的是TCP或UDP了。
routeros
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 楼主| 发表于 2011-4-21 15:59:58 | 显示全部楼层
已经明白了,查了些资料,看来L7还有很多研究空间。
routeros
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发表于 2011-4-26 00:50:16 | 显示全部楼层
先抓好L7的包……
routeros
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